中國電競在04年遭遇廣電封殺網(wǎng)友類節(jié)目,電競行業(yè)陷入低谷,隨著網(wǎng)游用戶的增多,全民電競時代快要來臨,如今多種電競賽事、電競直播、移動電競正在推動電競生態(tài)的發(fā)展與完善。僅僅2015年lolS5總決賽獨立觀眾人數(shù)達到3600萬,觀看電競比賽總時數(shù)達到3.6億小時,電競行業(yè)正在成為下一個風(fēng)口。
電競愛好者平均月收入6380,主要集中在19-35歲的人群中;
中國電競用戶在2015年超過1億,平均年增長率超過30%,
2015年中國電競收入23.6億元,未來電競內(nèi)容市場將達到千億市場。
End.