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近期排名前30位的不同類型APP下載情況調(diào)查報(bào)告

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隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,手機(jī)游戲的發(fā)展更是增快。進(jìn)入2013年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更是成為各大廠商和企業(yè)爭(zhēng)奪的熱點(diǎn)領(lǐng)域,而手機(jī)游戲便是其重要一項(xiàng)內(nèi)容。

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根據(jù)數(shù)據(jù),對(duì)國內(nèi)游戲類媒體進(jìn)行排名。排在第一名的是多玩游戲,速途指數(shù)為105,百度權(quán)重9;178.com速途指數(shù)為100,排在第二名;電玩巴士排在第三,速途指數(shù)為93;17173.com、太平洋游戲網(wǎng)、中華網(wǎng)游戲速途指數(shù)都為92,分別排在四五六的位置。愛拍原創(chuàng)、游民星空、游久網(wǎng)、07173網(wǎng)頁游戲也躋身排行榜前十。

 

據(jù)《第1次中國互聯(lián)網(wǎng)融資統(tǒng)計(jì)報(bào)告》分析,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)越來越被各大廠商和投資者看好,前5月移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)獲得的融資占比最多,游戲行業(yè)獲得融資的企業(yè)占比達(dá)到5%??梢?,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)即將或者已經(jīng)成為2013年最熱門領(lǐng)域和最受歡迎行業(yè),其中移動(dòng)游戲?qū)?huì)是發(fā)展速度最快的細(xì)分行業(yè)之一。

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中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分行業(yè)主要包括移動(dòng)增值、移動(dòng)購物、移動(dòng)游戲、移動(dòng)營(yíng)銷、移動(dòng)搜索五大部分,各自結(jié)構(gòu)占比不盡相同。就目前來看,移動(dòng)增值是占比最高的細(xì)分行業(yè),但是近來占比持續(xù)下降,不斷被其他領(lǐng)域所擠壓。預(yù)計(jì)未來移動(dòng)購物將成為最大細(xì)分行業(yè)。

 

圖表顯示,近期最熱的移動(dòng)游戲行業(yè)增速較為平穩(wěn),在其他領(lǐng)域增速較高的背景下占比也稍有下降。但是,整體來看2013年第一季度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模達(dá)到了204.2億元,相對(duì)于2012年第四季度上升了19.3億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.44%,移動(dòng)游戲占比雖下降了0.1%,但是市場(chǎng)規(guī)模卻是增加趨勢(shì)。2012年Q4移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模是22.19億元,占比12.0%,2013年Q1市場(chǎng)規(guī)模增至24.3億元。

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手機(jī)游戲排行榜綜合企業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量、盈利能力、品牌影響、企業(yè)形象等方面分析。創(chuàng)建于2012年的北京觸控科技奪得桂冠,綜合分?jǐn)?shù)最高,公司旗下手游產(chǎn)品包括《捕魚達(dá)人》、《小鱷魚洗澡》等經(jīng)典制作;第二名是頑石互動(dòng),公司游戲產(chǎn)品屢獲大獎(jiǎng),《二戰(zhàn)風(fēng)云》安卓版成為公司新的收入增長(zhǎng)點(diǎn);神奇時(shí)代位列第三,公司定位于精品掌端游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng),將帶有中國風(fēng)特色的游戲推向全球,《三國時(shí)代》是其經(jīng)典之作。第四到第十名分別是:銀漢游戲、掌上明珠、藍(lán)港在線、艾格拉斯科技、搜索暢游、人人游戲、慕和網(wǎng)絡(luò)。

2012年國內(nèi)安卓市場(chǎng)的崛起,2013年更是一個(gè)充滿希望和變數(shù)的一年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來高速的增長(zhǎng),有很多做頁游和端游的公司,全面轉(zhuǎn)型手游,預(yù)計(jì)手機(jī)游戲企業(yè)的月收入將達(dá)到2000到5000萬元,隨著智能手機(jī)用戶的快速增長(zhǎng),會(huì)有更多的手機(jī)游戲開啟月收入千萬的破冰之旅。

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今年月收入千萬的手游企業(yè)截止到4月份有18家,現(xiàn)在已超過20家,樂動(dòng)卓越、觸控科技、藍(lán)港在線等都有在列。這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是終點(diǎn),應(yīng)該說中國的手游才剛起步。

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隨著手機(jī)游戲平臺(tái)的逐漸成熟和國內(nèi)外游戲巨頭紛紛布局手機(jī)游戲市場(chǎng),中國手游市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持高速發(fā)展,手機(jī)游戲?qū)?huì)是中國游戲產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)引擎。截止到2013年Q1,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到29317萬人,環(huán)比增長(zhǎng)7%。速途研究院分析稱,受益于手機(jī)在游戲操控性和表現(xiàn)力上的優(yōu)化,手機(jī)游戲已經(jīng)成為手機(jī)用戶不可或缺的日常消遣活動(dòng)之一,未來手機(jī)游戲用戶規(guī)模還會(huì)進(jìn)一步的增大。手機(jī)游戲用戶規(guī)??焖俚脑鲩L(zhǎng),也為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。

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手機(jī)游戲用戶偏年輕化,上圖占據(jù)一多半的紫色區(qū)域代表20-29歲的人群,是手機(jī)游戲用戶當(dāng)仁不讓的最大用戶群,該年齡段網(wǎng)民接受新鮮事物速度快,敏感度較強(qiáng),也是生活壓力較大需要釋放壓力的最大人群所在;第二大用戶群是20歲以下,時(shí)值中學(xué)階段,緊張的學(xué)習(xí)氛圍需要游戲的宣泄,同時(shí)游戲本身就是孩童時(shí)期最佳伙伴;隨著年齡的增長(zhǎng),手游用戶比例越小,30-39歲(14.3%)、40-49歲(5.7%)、50歲及以上(0.7%)。

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手機(jī)游戲用戶收入呈兩極化態(tài)勢(shì),一方面,500元以下收入用戶比例高,而另一方面,中高收入人群占比較大。手機(jī)游戲用戶中收入在500元以下的用戶占比為21.2%,這部分人群主要以在校學(xué)生為主體,3000元以上收入的用戶比例高達(dá)33.9%。

 

手機(jī)游戲用戶收入主要集中在三個(gè)層次:3001-500元(21.6%)、500元以下(21.2%)、2001-3000元(20.8%)。

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手機(jī)游戲用戶最期待的是低流量、耗電低、收費(fèi)合理、題材新穎的手機(jī)游戲,比例分別為50.1%,44.2%、31.4%和25.6%,這也正反映了手機(jī)游戲目前面臨的問題和存在的弊端。手機(jī)游戲與PC端游戲相比,具有很大的局限性,這是由手機(jī)自身特性決定的,手機(jī)不能長(zhǎng)時(shí)間供電制約了用戶玩游戲,而耗費(fèi)流量又使用戶不敢玩游戲。情節(jié)豐富、好友對(duì)戰(zhàn)、分享信息等功能也是用戶們所熱切期待的。

分析師沈躍德分析未來手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)和建議:

1. 增強(qiáng)娛樂休閑性,強(qiáng)調(diào)社交網(wǎng)絡(luò)化;

2. 結(jié)合智能手機(jī)特殊功能,加以利用;

3. 題材新穎、游戲安全是關(guān)鍵;

4. 針對(duì)不同人群和需求開發(fā)不同類型手游。

    End

 
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