
隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,手機游戲的發(fā)展更是增快。進入2013年,移動互聯(lián)網(wǎng)更是成為各大廠商和企業(yè)爭奪的熱點領域,而手機游戲便是其重要一項內(nèi)容。

根據(jù)數(shù)據(jù),對國內(nèi)游戲類媒體進行排名。排在第一名的是多玩游戲,速途指數(shù)為105,百度權重9;178.com速途指數(shù)為100,排在第二名;電玩巴士排在第三,速途指數(shù)為93;17173.com、太平洋游戲網(wǎng)、中華網(wǎng)游戲速途指數(shù)都為92,分別排在四五六的位置。愛拍原創(chuàng)、游民星空、游久網(wǎng)、07173網(wǎng)頁游戲也躋身排行榜前十。
據(jù)《第1次中國互聯(lián)網(wǎng)融資統(tǒng)計報告》分析,移動互聯(lián)網(wǎng)越來越被各大廠商和投資者看好,前5月移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)獲得的融資占比最多,游戲行業(yè)獲得融資的企業(yè)占比達到5%??梢?,移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)即將或者已經(jīng)成為2013年最熱門領域和最受歡迎行業(yè),其中移動游戲將會是發(fā)展速度最快的細分行業(yè)之一。

中國移動互聯(lián)網(wǎng)細分行業(yè)主要包括移動增值、移動購物、移動游戲、移動營銷、移動搜索五大部分,各自結構占比不盡相同。就目前來看,移動增值是占比最高的細分行業(yè),但是近來占比持續(xù)下降,不斷被其他領域所擠壓。預計未來移動購物將成為最大細分行業(yè)。
圖表顯示,近期最熱的移動游戲行業(yè)增速較為平穩(wěn),在其他領域增速較高的背景下占比也稍有下降。但是,整體來看2013年第一季度移動互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模達到了204.2億元,相對于2012年第四季度上升了19.3億元,環(huán)比增長10.44%,移動游戲占比雖下降了0.1%,但是市場規(guī)模卻是增加趨勢。2012年Q4移動游戲市場規(guī)模是22.19億元,占比12.0%,2013年Q1市場規(guī)模增至24.3億元。

手機游戲排行榜綜合企業(yè)的產(chǎn)品質量、盈利能力、品牌影響、企業(yè)形象等方面分析。創(chuàng)建于2012年的北京觸控科技奪得桂冠,綜合分數(shù)最高,公司旗下手游產(chǎn)品包括《捕魚達人》、《小鱷魚洗澡》等經(jīng)典制作;第二名是頑石互動,公司游戲產(chǎn)品屢獲大獎,《二戰(zhàn)風云》安卓版成為公司新的收入增長點;神奇時代位列第三,公司定位于精品掌端游戲開發(fā)和運營,將帶有中國風特色的游戲推向全球,《三國時代》是其經(jīng)典之作。第四到第十名分別是:銀漢游戲、掌上明珠、藍港在線、艾格拉斯科技、搜索暢游、人人游戲、慕和網(wǎng)絡。
2012年國內(nèi)安卓市場的崛起,2013年更是一個充滿希望和變數(shù)的一年,移動互聯(lián)網(wǎng)迎來高速的增長,有很多做頁游和端游的公司,全面轉型手游,預計手機游戲企業(yè)的月收入將達到2000到5000萬元,隨著智能手機用戶的快速增長,會有更多的手機游戲開啟月收入千萬的破冰之旅。

今年月收入千萬的手游企業(yè)截止到4月份有18家,現(xiàn)在已超過20家,樂動卓越、觸控科技、藍港在線等都有在列。這還遠遠不是終點,應該說中國的手游才剛起步。

隨著手機游戲平臺的逐漸成熟和國內(nèi)外游戲巨頭紛紛布局手機游戲市場,中國手游市場將會繼續(xù)保持高速發(fā)展,手機游戲將會是中國游戲產(chǎn)業(yè)新的增長引擎。截止到2013年Q1,中國手機游戲用戶規(guī)模達到29317萬人,環(huán)比增長7%。速途研究院分析稱,受益于手機在游戲操控性和表現(xiàn)力上的優(yōu)化,手機游戲已經(jīng)成為手機用戶不可或缺的日常消遣活動之一,未來手機游戲用戶規(guī)模還會進一步的增大。手機游戲用戶規(guī)??焖俚脑鲩L,也為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。

手機游戲用戶偏年輕化,上圖占據(jù)一多半的紫色區(qū)域代表20-29歲的人群,是手機游戲用戶當仁不讓的最大用戶群,該年齡段網(wǎng)民接受新鮮事物速度快,敏感度較強,也是生活壓力較大需要釋放壓力的最大人群所在;第二大用戶群是20歲以下,時值中學階段,緊張的學習氛圍需要游戲的宣泄,同時游戲本身就是孩童時期最佳伙伴;隨著年齡的增長,手游用戶比例越小,30-39歲(14.3%)、40-49歲(5.7%)、50歲及以上(0.7%)。

手機游戲用戶收入呈兩極化態(tài)勢,一方面,500元以下收入用戶比例高,而另一方面,中高收入人群占比較大。手機游戲用戶中收入在500元以下的用戶占比為21.2%,這部分人群主要以在校學生為主體,3000元以上收入的用戶比例高達33.9%。
手機游戲用戶收入主要集中在三個層次:3001-500元(21.6%)、500元以下(21.2%)、2001-3000元(20.8%)。

手機游戲用戶最期待的是低流量、耗電低、收費合理、題材新穎的手機游戲,比例分別為50.1%,44.2%、31.4%和25.6%,這也正反映了手機游戲目前面臨的問題和存在的弊端。手機游戲與PC端游戲相比,具有很大的局限性,這是由手機自身特性決定的,手機不能長時間供電制約了用戶玩游戲,而耗費流量又使用戶不敢玩游戲。情節(jié)豐富、好友對戰(zhàn)、分享信息等功能也是用戶們所熱切期待的。
分析師沈躍德分析未來手機游戲發(fā)展趨勢和建議:
1. 增強娛樂休閑性,強調(diào)社交網(wǎng)絡化;
2. 結合智能手機特殊功能,加以利用;
3. 題材新穎、游戲安全是關鍵;
4. 針對不同人群和需求開發(fā)不同類型手游。
End